NullNull-Plan
Im Gruppenturnier tritt jede Mannschaft gegen jede andere in ihrer Gruppe an. Punkte aus Siegen und Unentschieden bestimmen die Tabelle. Es ist die gerechteste Form — niemand scheidet nach einem schlechten Spiel aus.
Der klassische Modus: Teams spielen in Gruppen (oder einer Liga) jeder gegen jeden. Aus Siegen, Unentschieden und Toren entsteht eine Tabelle. Optional mit anschließender K.-o.-Runde und Klassenwertung.
| Mannschaften | Spiele | Auf einem Feld |
|---|---|---|
| 4 | 6 | 1:12 h |
| 5 | 10 | 2:00 h |
| 6 | 15 | 3:00 h |
| 8 | 28 | 5:36 h |
| 10 | 45 | 9:00 h |
| 12 | 66 | 13:12 h |
Gerechnet mit 10 Minuten Spielzeit und 2 Minuten Wechsel. Die Engine bestätigt: 8 Mannschaften in einer Gruppe ergeben 28 Spiele, zwei Gruppen zu je vier ergeben 12.
In der Gruppenphase tritt jedes Team gegen jedes andere an. Punkte aus Siegen und Unentschieden bestimmen die Platzierung in der Tabelle.
Teams aus verschiedenen Gruppen können derselben Klasse zugeordnet werden. In der normalen Gruppentabelle spielt jedes Team wie gewohnt in seiner Gruppe. Zusätzlich werden die Punkte aller Teams einer Klasse gruppenübergreifend addiert – die Teams einer Klasse arbeiten gemeinsam auf eine Klassenwertung hin.
Spielpläne können auch ohne echte Teilnehmer erstellt werden. Leere Plätze werden automatisch mit Platzhaltern gefüllt — so lässt sich der Turnierablauf schon vor der Anmeldung planen. Die Platzhalter werden später einfach durch echte Teams ersetzt.
Zwei Wege führen die Teams in die Gruppen. Direkt zuweisen: Jedes Team wird selbst in einen Gruppen-Slot gesetzt. Lostöpfe: Die Teams kommen erst in Töpfe — gesetzte getrennt von ungesetzten — und werden daraus gleichmäßig und zufällig auf die Gruppen verteilt.
Alles Weitere steht in der Funktionsübersicht. Ohne Konto ausprobieren — der erste Spielplan steht in wenigen Minuten.