NullNull-Plan
Bei einem Schulturnier ist es der häufigste Einwand gegen K.-o.-Runden: Die Hälfte fährt nach einem Spiel nach Hause. Die Trostrunde ist die Antwort darauf — wer in der Vorrunde ausscheidet, spielt weiter um die hinteren Plätze. Und wer will, macht daraus eine Qualifikationsrunde.
Diese Runde übernimmt die Teams, die sich nicht direkt qualifiziert haben (z. B. ab Rang 3 je Gruppe) – so spielt niemand nur die Vorrunde. „Beste überspringen" legt fest, wie viele Top-Plätze je Gruppe direkt weiterkommen. Ist die Runde die Endstation, heißt sie Trostrunde; kann man sich über sie noch weiterqualifizieren, heißt sie automatisch Qualifikationsrunde.
Wie viele Spiele dazukommen, hängt daran, wie viele in der Vorrunde ausscheiden. Ein gemessenes Beispiel: Sechzehn Mannschaften in vier Gruppen ergeben ohne Trostrunde 24 Spiele, mit Trostrunde 52.
Solange die Vorrunde läuft, stehen hier Platzhalter wie „1. Gruppe 1". Sobald die betreffende Gruppe durchgespielt ist, wird der Platz automatisch mit dem echten Team gefüllt. Deshalb kannst du hier keine Teams hinzufügen, löschen oder verschieben.
Aus der Trostrunde wird eine Qualifikationsrunde, wenn die K.-o.-Runde beide Quellen bekommt: die Vorrunde und die Trostrunde. Dann ziehen die Besten der Vorrunde direkt ins K.-o. ein, während die Übrigen sich über die Trostrunde nachqualifizieren können. Wie viele direkt gehen, ist einstellbar — ganze Ränge zuerst, danach etwa der beste Zweitplatzierte. Der Aufbau lautet: Gruppenturnier → Trost-/Qualifikationsrunde → K.-o.-Runde.
Sind an der Qualifikationsgrenze zwei Teams nach allen Kriterien gleichauf, entscheidet ein Losentscheid – kein stilles Auswürfeln. Der Platz bleibt offen, bis gelost wurde, und die Entscheidung bleibt danach nachvollziehbar sichtbar.
Alles Weitere steht in der Funktionsübersicht. Ohne Konto ausprobieren — der erste Spielplan steht in wenigen Minuten.