NullNull-Plan
Der Sieger jedes Spiels kommt eine Runde weiter, der Verlierer scheidet aus. Das macht die K.-o.-Runde zur kürzesten aller Turnierformen — und zur einzigen, bei der von Anfang an feststeht, wie viele Spiele es gibt.
Der Sieger jedes Spiels kommt eine Runde weiter, der Verlierer scheidet sofort aus. So steigert sich die Spannung Runde für Runde bis zum Finale.
| Plätze | Spiele | Runden |
|---|---|---|
| 4 | 3 | 2 |
| 8 | 7 | 3 |
| 16 | 15 | 4 |
| 32 | 31 | 5 |
Jedes Spiel scheidet genau eine Mannschaft aus — bei n Plätzen sind es immer n − 1 Spiele. Gemessen für 4, 8 und 16 Plätze.
Wer einmal verliert, wechselt in die Trostrunde statt direkt auszuscheiden. Option A: Der Trostrunden-Sieger zieht ins Finale ein. Option B: Die Trostrunde spielt nur um Platz 3.
Zwei Wege führen die Teilnehmer in den Turnierbaum. Direkt zuweisen: Jeder Teilnehmer wird von Hand auf einen Baum-Platz gesetzt. Lostöpfe: Die Teams kommen erst in Töpfe und werden daraus automatisch in den Baum gelost — der faire Weg zu einer zufälligen Setzung.
Der Gewinner jedes Spiels rückt eine Runde weiter (Achtelfinale → Viertelfinale → …). Die Hauptrunde spielt um Platz 1. Bei „Direkt zuweisen" trägst du die Plätze selbst ein, bei „Lostöpfe" füllt das Auslosen sie automatisch.
Alles Weitere steht in der Funktionsübersicht. Ohne Konto ausprobieren — der erste Spielplan steht in wenigen Minuten.