NullNull-Plan
Beim Schleifchenturnier gibt es keine festen Mannschaften. Vor jeder Runde werden die Teilnehmer neu zusammengelost, und die Punkte zählen für den einzelnen Spieler — nicht für das Team, in dem er gerade steht. Der Name kommt von den farbigen Schleifchen, an denen man die wechselnden Teams auseinanderhält.
Ein Einzelspieler-Turnier: Jede Person spielt — und wechselt dabei jede Runde den Partner. Gewertet wird individuell pro Person über alle Runden hinweg, Ziel ist eine gleiche Spielanzahl für alle. Optional getrennt nach Klassen oder Niveaus.
| Teilnehmer | je Team | Runden | Spiele |
|---|---|---|---|
| 12 | 2 | 5 | 15 |
| 16 | 2 | 3 | 12 |
| 24 | 3 | 3 | 12 |
Teilnehmer geteilt durch Spieler je Team ergibt die Zahl der Teams, davon die Hälfte ist die Zahl der Spiele je Runde — mal die Rundenzahl.
Einzelspieler werden jede Runde neu ausgelost und spielen paarweise zusammen. So begegnet jeder möglichst vielen verschiedenen Mitspielern.
Spieler verschiedener Klassen spielen gegeneinander – gegen die eigene Klasse wird dabei nicht gespielt. Die Punkte aller Spieler einer Klasse werden für eine gemeinsame Klassenwertung addiert.
Spieler können nach Niveau (z.B. Anfänger, Fortgeschrittene) eingeteilt werden. Jedes Niveau spielt komplett für sich – es gibt keine Vermischung zwischen den Niveaus.
Beide Optionen lassen sich kombinieren: Spieler werden nach Niveau eingeteilt und spielen nur gegen dasselbe Niveau. Innerhalb eines Niveaus wird nicht gegen die eigene Klasse gespielt – ein Spieler aus Klasse A mit Niveau Mittel trifft also nur Spieler anderer Klassen, ebenfalls mit Niveau Mittel.
Die Planung basiert auf festen Slots (z.B. A 1, A 2). Der gesamte Ablauf — Zeiten, Felder, Runden — lässt sich festlegen, noch bevor die finale Teilnehmerliste bekannt ist. Spieler werden den Slots später per Zuweisung einfach zugeordnet.
Alles Weitere steht in der Funktionsübersicht. Ohne Konto ausprobieren — der erste Spielplan steht in wenigen Minuten.